iPhone 게임 개발일지 5

프로그래밍/iPhone S/W개발 2008/10/14 09:14
9월 28일 일

토요일 마지막까지 테스트를 하고 일요일 0시가 조금 넘긴 시점에서 심사청구를 완료했다.

9월 7일에 아이디어를 내서 시작했기 때문에 완료까지 걸린시간은 휴일포함하여
20일이 걸렸다. 추석연휴및 휴일을 제외하면 실제작업일은 약 14일 정도였다.

  몇몇 검색을 통해서 심사절차가 매우 느리다는 것을  알수 있었기 때문에 ,
  JJAR에 대해서는 일단 신경끄고 새로운 프로젝트에 대한 고민을 하면서 잠듬.

  = 일요일은 적당히 놀면서 다음게임을 어떤것으로 할지 픽스하기로함.
  = 다음프로젝트로 MEGI프로젝트를 확정.  몇몇 검색을 통해서 심사절차가
매우 느리다는 루머가 있기 때문에 ,
  JJAR에 대해서는 일단 신경끄고 새로운 프로젝트에 대한 고민을 하면서 잠듬.

  = 일요일은 적당히 놀면서 다음게임을 어떤것으로 할지 픽스하기로함.
  = 다음프로젝트로 MEGI프로젝트를 확정.

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프로젝트 MEGI

그림리소스 기획및 드래프트 타이틀및 아이콘 작성완료.(4시간 소요)
이번 프로젝트는 그래픽리소스가 많이 필요하기 때문에 그림작업부터
어느정도 완료하기로 하였다.

           
            [Draft Artwork Megi Pjt.] 배경은 전 프로젝트의 JJAR를 대충 확대해서
            레이어로 붙이고 , 물고기는 평소하던대로 포토샵에서 온리 에어브러쉬로
            색깔찍어서 타블렛으로 그림.

9월 29일 월

프로젝트 MEGI ==
오전 : 그래픽 리소스 작업.
.이번 프로젝트는  실사풍그래픽을  나름대로 그리는 나의 장점을 이용하여
실사풍으로 작업하기로 함.
사실은 물고기를 그리고 싶었다;;;(== 물고기를 좋아하는 것인가 ==)
일단 물고기 하나당 관련된 리소스를 포함하여 2시간을 넘기지 않는다는 규칙을 정함.

오후 : 그래픽 작업을 잠깐 쉬고
프로젝트 기본구조를 만들고 작성한 샘플 그래픽 리소스를 이용하여
움직임 화면을 관찰해봄 , 프로그램 작업 40분.

그래픽 작업 계속.
프로그램작업
  - 물고기 AI의 초안 모듈을 작성함.
- 물고기 회전모듈 작성



프로젝트 IF ==
기초기획 작업 , 아이디어 구상

9월30일 화

JJAR프로젝트 배경에서 대충 가져왔던 배경그래픽을 수정
배경스크롤러 작성및 테스트.
  - 터치무브로 상하좌우 스크롤, 오브젝트 좌표수정모듈완료.

배경작업 오후내내 계속, 실 게임 배경퀄리티를 만들려다 무리.
일단 드래프트로 만족하고 후에 다시 그리기로 함.

- 관찰모드 프로그래밍, 모듈완료및 테스트

[결과동영상] , 스크롤 처리와 , 관찰모드 , 그래픽향상.


** 심사 프로세스는 그때 그때 틀리나 약 1주에서 3주 소요되는 정도로
개발자들 사이에 이야기 되고 있다.
** JJAR경우 휴일을 제외하고 12일 정도 후에 심사완료됨
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