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XNA의 커뮤니티 게임개발프로세스에 대하여

프로그래밍/C# 2008/05/23 06:27
XNA의 커뮤니티 게임개발프로세스에 대하여 by Xevious7

지난 2008년 2월에 http://creators.xna.com 홈페이지에 XNA를 통한 XBLA 게임을
만드는 프로세스가 올라왔었습니다.

자세한 기사는 가마스트라 홈페이지에 올라왔었는데요.
링크는 이곳입니다.
http://www.gamasutra.com/view/feature/3545/sponsored_feature_democratizing_.php

총 7페이지 걸친 이문서는 XNA로 XBOX용 게임을 개발하는 아마추어 개발자가
어떤 프로세스를 걸쳐서 Xbox 라이브에 게임을 릴리즈 하게 되는지에 관한
프로세스였습니다. 어떻게 등록하고 어떻게 게임을 커뮤니티에 올리고  어떻게
리뷰를 받게되고 어떻게 Xbox 라이브에 게임을 등록하게 되는지
스샷을 동반한 아주 자세한 문서입니다.

이 기사를 처음 보았을때는 와 ~ 몬가 좀 되어가려고 가는구나 했었지만
마지막에서 약간 실망하게 되었는데요. 일단 성공적으로 가게 되면 어찌되었든
좀더 기회가 열리는것이 아닌가 합니다.

짧게 요약하자면 ,

1. XNA 크리에어터 club에 유료로 가입을 하고 난뒤에 ,
  게임을 만듭니다.
2. 크리에이터 클럽에 게임을 등록합니다.

3. 다른 크리에이터에 의해 피어 리뷰(peer-review :개발자평가)를 받습니다.
  이때 평점이 계산됩니다.(물론 자신의 게임을 자신을 리뷰할수 없습니다.)
  (평가항목을 비롯하여 어떤식으로 평가를 하게 되는지의 내용도
    위 링크 문서에 자세히 기록되어있습니다.)

4. 지적사항이나 오류상황 또는 리뷰를 보고 게임을 디버깅합니다.

2 번으로 , 2-4를 적절히 반복하면서 게임의 퀄리티가 높아진다면
피어리뷰를 통과할 수 있는 평점을 얻게 됩니다.

5. 피어리뷰를 통과하면 , 자신의 만든게임은 Xbox Live Marketplace의
  XNA Creator Club 카티코리에 올려지게 됩니다.
  여기서 자신의 게임을 Xbox360에 다운받아 플레이 할 수 있습니다.
  물론 다른사람들도 이게임을 다운 받아 볼수 있겠죠.

** 아직 피어리뷰 이후에 Xbox Live Marketplace 상에서 어떤식으로
판매가 될것이고 어떤식으로 개발자와 MS가 수익을 가져갈 것인지등의
내용은 나오지 않습니다.

** 또 중요한것은 이 베타는 US에서만 즉 미국에서만 가능하다였습니다.
(이것이 좀 실망한 부분이었습니다.)

그리고 이 기사가 나오는 시점은 앞으로 이렇게 될것이다. 라는
기사였습니다.  

그리고 지난 5월 19일에 xna club에 새로운 기사들이 떳습니다.
바로 베타가 시작된다는 것인데요.(자세한 것은 다음 링크에)
http://creators.xna.com/en-us/home_feature_detail
역시 앞서 말한대로 이 베타는 현재 미국에서만 가능합니다.
한국에서는 언제쯤 이 프로세스가 될지 모르겠지만 , 어찌되었든
많은 창조적인 크리에이터가 다양한 게임을 올려주기를 기대해봅니다. ~

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