블렌더 공부기록

공부/복습/Blender 2008/12/04 04:50

새로운 게임에 대한 구체적인 플레이 화면이 머리속에 정리되지 않아서
(현재 기획단계입니다. 프로그램에 쓸 기본 렌더링엔진은 완료됨)
원칙(어떤일이 잘 안될때는 일단 공부에 매진하라)에 따라 당분간 블렌더 공부에
힘쓰기로 하였습니다.


교재는 몇주전에 산 블랜더 관련 책입니다.
관련 포스트링크 : http://www.xevious7.com/446


1. 블렌더의 소개

  블렌더는 공개 3D툴입니다. 그렇다고 해서 질이 떨어지는 툴이 아니라
  상용에 버금가는 능력을 지니고 있는 툴이되었습니다.
   완전공개(소스포함)에 용량이 매우적고 13메가정도 인터페이스가 매우 직관적입니다.
  다운로드는 http://blender.org 에서 다운로드 받으시면 됩니다.

2. 블렌더 핫키

   어떤 OS나 툴을 사용할때 가장 먼저 익히는 것은 핫키및 기본사양 시스템의 생성이론
  이라든지 철학을 먼저 익힙니다. 그런이유는 이것이 결국 나중에 해야될 많은
  부분들을 보다 쉽게 이해하게 해주고 작업시간을 줄여주기 때문입니다.
  대부분의 제대로 된 교재도 따라서 그러한 부분을 1장에 정리하고 있지요.
   수학책이라면 관련 기호라든지 용어 역사 이런것들이 되겠습니다만 ,
  응용프로그램 사용법에서는 시스템설정및 기본윈도우 메뉴설명 핫키가 되겠습니다.

  스페이스바 - 콘텍스트 메뉴를 불러옵니다.
  R - Rotate , 마우스로 원 모양을 그려도 이 모드로 들어간다.
  S - Scale , 마우스로 V모양을 그려도 이 모드로 들어간다.
  G - Translate , 마우스로 직선을 그려도 이모드로 들어간다.
  (마우스 움직임을 통한 Shortcut 때문에 매우 편리하게 쓸수 있습니다.)
  X - Delete
  A - Select all / Deselect all
  B - Border select
  BB - circle select
   Shift-D - Duplicate
   Shift-P - preview
   Num 7 - Z top view
          3 - X top view
          1 - Y top view
          0 - Camera - view
   Tab - Edit / Object 모드 변경

  이것보다 훨씬 많은 Short Key가 존재하지만 , 현재로써는 이정도가 필요할것 같아서
  이것만 정리하였습니다.

3 블렌더에서 모델링 하기

블레더의 모델링은 NURBS , Bezier curves , mataballs 등을 사용할 수 있지만
기본적으로 mesh 모델링에 특화된 툴이라고 합니다.
(책에 의하면 , 과거에는 NURBS모델링이 추세였으나 요즈음은 정밀한 것을 요구하는
경우가 아닌 일반적인 경우 오히려 메쉬모델링이 추세라고 합니다. 그 이유는
subsurface modeling 이라는 방법때문에 그렇다고 합니다.)

모델링은 크게 두가지 방법으로 나뉘어집니다.
그 하나는 Extrusion Modeling이고 또 하나는 Box Modeling 입니다.
여러가지 변형이 있지만 기본적으로 이 두가지 방법이라고 합니다.
첫번째 Extrusion Modeling은  점또는 선으로부터 시작하여 계속 붙여나가는
확장 방법이고 , Box Modeling은 덩어리로부터 세분해나가는 반대의 방법입니다.
미술로 보자면 깍아나가는 조각인지 , 붙여나가는 소조인지의 차이같습니다.

이것은 예술가의 성향에 따라 달라지고 어떤것이 우월하다고 볼수 없기 때문에
공부하는 입장에서는 두가지를 모두 공부하는 것이 유리하겠지요.

조각이나 소조모두 해보았기 때문에 웬지 자신감이 생겼습니다.

이론은 대략 이렇게 정리되고 나머지는 실습입니다. :)
첫번째 모델링 후에 포스트 합니다. :)

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