'프로그래밍'에 해당되는 글 156건

  1. 2020/01/20 KKYU World Simulation Game
  2. 2018/12/21 페르시아의 왕자의 짧은 소스 분석
  3. 2012/10/13 Freshwater Aquarium for iPhone version 2.0
  4. 2012/10/09 Freshwater Aquarium HD for iPad 1.7
  5. 2012/09/26 Freshwater Aquarium HD 1.5 version update. (2)
  6. 2010/10/31 Freshwater Aquarium HD 아이폰4로 찍어서 유투브에 올림 (3)
  7. 2010/08/03 앱개발자로서 만 2년이 되었습니다. (12)
  8. 2010/02/03 Neocell Fighters Evolution의 짧은 개발후기 (4)
  9. 2010/01/31 Neocell Fighters Evolution Playmovie 개발중 아이폰게임
  10. 2009/12/11 GO 언어의 짧은 소개
  11. 2009/08/04 Finally I released 3D Aquarium application as I promised (6)
  12. 2009/07/27 아이폰/맥 관련 방문 사이트 정리
  13. 2009/07/17 아쿠아리움 에버 1.0 버전 완료. (15)
  14. 2009/06/19 현재 개발근황 ~ (6)
  15. 2009/06/03 아이폰용 실시간 전략게임. E3동영상 (7)
  16. 2009/06/03 NGmoco의 타워디펜드 게임 스타디펜스 동영상 (4)
  17. 2009/04/27 Neocell Fighters Lite , Neocell Fighters 2.0 released. (27)
  18. 2009/04/15 세금에 대하여 (14)
  19. 2009/04/11 아이폰 개발사례 발표 모임 후기 (10)
  20. 2009/04/08 모임장소 공지 (11)
  21. 2009/04/07 공지 : 관심있는 분들과 자리를 함께하려고 합니다. (17)
  22. 2009/04/01 neocell fighters , HOT 카티코리에 선정됨. (14)
  23. 2009/03/26 SDL관련 메모 (4)
  24. 2009/03/25 appcast에 언급된 neocell fighters (10)
  25. 2009/03/20 The World is Wide , And a insight review exist (6)
  26. 2009/03/17 appstore 소식 네오셀파이터 발매후기 (29)
  27. 2009/03/13 Neocell Fighters iPhone / iPod touch game now available on appstore (4)
  28. 2009/03/05 열혈 개발중.. Neocell Fighters 소식 (6)
  29. 2009/02/07 작은 감격 ! (2)
  30. 2009/02/06 웹2.0 Head First HTML
  31. 2009/02/05 Neocell 개발메모및 리딤코드 예약 (19)
  32. 2009/01/25 드림위즈 appstore 판매량 1만불 돌파 (5)
  33. 2009/01/19 주목할만한 iPhone 소프트웨어 Free Memory (1)
  34. 2009/01/14 스코치어스를 아십니까?
  35. 2009/01/08 프레쉬워터 아쿠아리움 리딤코드 나누어 드립니다. (6)
  36. 2009/01/07 프로모션 코드 드립니다.~ & 근황. (6)
  37. 2009/01/03 스퀘어의 크리스탈 디펜더 (4)
  38. 2009/01/01 Archery Championship released on appstore
  39. 2008/12/30 appstore 순위별 판매량(2)
  40. 2008/12/23 네번째 어플 개발후기 (8)
  41. 2008/12/19 appstore 이제 퀄리티의 시장으로 (2)
  42. 2008/12/17 앱스토어(appstore)판매와 세금관련 문서 정리 (11)
  43. 2008/12/14 앱스토어의 변화와 판매량에 대하여 (8)
  44. 2008/12/09 앱스토어 아쿠아리움 프로그램들 그리고 이야기
  45. 2008/12/03 Freshwater Aquarium 1.05 update (4)
  46. 2008/12/02 appstore도 black friday sale중.. (1)
  47. 2008/12/01 Appstore 어플 1만개 돌파
  48. 2008/11/25 appstore 소식과 iPhone OS 2.2 (2)
  49. 2008/11/21 추락하는 것은 날개가 있다? (2)
  50. 2008/11/15 앱스토어 (appstore) 순위에 따른 판매량 (8)
  51. 2008/11/14 IGN 리뷰에 올라온 Freshwater Aquarium. (2)
  52. 2008/11/12 ngmoco의 Rolando 아이폰 볼관련 게임중 최고가 될듯한 게임 (4)
  53. 2008/11/11 스퀘어 에닉스에서 개발하고 있다는 iPhone 용 게임
  54. 2008/11/11 경험으로 본 앱스토어(appstore)의 80대20의 법칙 (2)
  55. 2008/11/08 지난 한달동안 앱스토어(appstore)에 릴리즈된 프로그램은 몇개일까
  56. 2008/11/07 Freshwater Aquarium iPhone 1.03 update
  57. 2008/11/06 기계의 영혼 (2)
  58. 2008/11/05 빌보드 차트같은 appstore 차트 (4)
  59. 2008/10/29 New optional background artwork for 1.03 (2)
  60. 2008/10/28 오늘 새삼 인식하게 된 appstore의 관한것... (2)
  61. 2008/10/27 아이폰용 프로그램 개발 프로세스 : 정리 (12)
  62. 2008/10/26 FreshWater Aquarium iPhone / iPod Game 1.02 update released
  63. 2008/10/24 FreshWater Aquarium Version 1.02 minor update , iPhone Game (4)
  64. 2008/10/22 FreshWater Aquarium 1.01 Released. iPhone / iPod App (2)
  65. 2008/10/20 iPhone 소프트웨어 ,발매 그후 (한글판) (12)
  66. 2008/10/20 발매 그후 , After Released iPhone S/W. (6)
  67. 2008/10/19 FreshWater Aquarium , Now available on Appstore (4)
  68. 2008/10/18 iPhone 게임 개발일지 7
  69. 2008/10/16 Just Jump And Roll 애플스토어에 올라왔습니다. (10)
  70. 2008/10/14 iPhone 게임 개발일지 6 (12)
  71. 2008/10/14 iPhone 게임 개발일지 5 (4)
  72. 2008/10/06 JJAR Play동영상 2. 날치 (4)
  73. 2008/09/27 iPhone용 게임 개발일지 4주차 (2)
  74. 2008/09/24 iPhone용 게임 개발일지 4. 3주차 (5)
  75. 2008/09/23 iPhone용 게임 개발일지 (3) (6)
  76. 2008/09/22 iPhone용 첫번째 프로그램 개발일지(2) (7)
  77. 2008/09/05 iPhone용 첫번째 프로그램 개발일지(1) (5)
  78. 2008/08/26 프로그래밍은 상상력이다. (2)
  79. 2008/08/25 iPhone OS 개요 (7)
  80. 2008/08/24 iphone 응용프로그램 개발에 대해서 (2)
  81. 2008/07/09 C로의 회귀 , 그리고 C# Python으로 진화 (4)
  82. 2008/06/30 Xbase 프로그래밍 (2)
  83. 2008/05/23 XNA의 커뮤니티 게임개발프로세스에 대하여
  84. 2008/05/20 일본어 메일송신 프로그램 작성시 유의점
  85. 2008/04/30 C# 윈폼에서 DirectX 사용( VC2008 Express기준) (9)
  86. 2008/04/29 C#에서 MySQL 연동 ( VC2008 기준 ) (5)
  87. 2008/03/27 넷빈( NetBeans) 통합개발환경(Java,C/C++,Rudy) 설치
  88. 2008/03/22 서버프로그래밍에 대한 단상
  89. 2008/03/20 C++ 패러다임과 스타일 (Different style for using C plus plus) (2)
  90. 2008/03/18 C Library function strstr함수의 고찰
  91. 2008/03/07 Making Smooth Terrain (Heightmap with cos curve)
  92. 2008/03/05 C++ 언어에 대한 유감 (2)
  93. 2008/02/21 프로그래밍은 상상력이다. (5)
  94. 2008/02/20 원도즈폼에 관련된 기초적인 조각지식
  95. 2008/02/14 FORTRAN과 GNU Fortran
  96. 2008/02/13 VC++2008 Express에 대해
  97. 2008/02/01 은총알은 없다(No Silver Bullet) , 화성인 아키텍트
  98. 2007/11/01 Xevious7님 프로그래밍을 잘하려면 무엇을 해야합니까?
  99. 2007/10/17 레퍼런스(Reference)에 대한 고찰. (4)
  100. 2007/09/11 Linux에서 MSSQL 사용에 관하여 (2)
  101. 2007/09/10 Linux환경에서 Unicode 제어 C함수 ICONV 라이브러리
  102. 2007/06/07 파이썬 임베딩(Python Embedding) (2)
  103. 2007/05/04 C의 진화 ANSI C , ANSI C 2000(C99)
  104. 2007/04/18 epoll 서버 샘플 프로그래밍 (52)
  105. 2007/03/30 아커만 함수 (Ackermann Function) (4)
  106. 2007/03/13 서버관리/운용 지침 메뉴얼 (4)
  107. 2007/03/06 What is Computer Science ?
  108. 2007/02/21 프로그램 행및 크래쉬 해결을 위한 디버깅툴 ADPLUS 사용법 메모.
  109. 2007/01/17 간단 프로세스 모니터
  110. 2006/12/19 XNA설치와 개요 2 (6)
  111. 2006/11/27 초당 전송량에 따른 회선결정하기 (4)
  112. 2006/11/07 서버시스템 디자인(마인드맵)
  113. 2006/10/20 3D프로그래밍 위밍업 : 텍스쳐 스플래팅 과 텍스쳐 블랜딩(2)그리고 메가텍스쳐 (2)
  114. 2006/10/20 Java3D의 소개
  115. 2006/09/29 KISS 법칙과 KICK.
  116. 2006/09/25 프로그래밍에 대한 짧은 조언 : 옵션에 대하여
  117. 2006/09/21 복습: Java JFC 초간단 개괄(Overview)
  118. 2006/09/16 로그시스템 (Log System)에 대한 고찰 (4)
  119. 2006/09/08 3D프로그래밍을 위한 위밍업 : 텍스쳐 블랜딩(Texture Blending) (DirectX9)
  120. 2006/09/06 서버 프로그래밍의 어려운점 (4)
  121. 2006/09/05 Microsoft 의 XNA의 개요와 설치 (9)
  122. 2006/09/01 하드웨어는 반드시 소프트웨어 보다 빠르다. (2)
  123. 2006/08/22 [프로그래밍 조언] 경계를 벗어나는 연습을 하라 (2)
  124. 2006/08/03 그림으로 배우는 데이타구조와 알고리즘 in C (1) 큐. (2)
  125. 2006/07/21 높이맵편집에 있어서 코사인 함수를 이용한 부드러운 지형편집 기법 (12)
  126. 2006/07/20 유한상태기계 (FSM)에 대하여 (2)
  127. 2006/07/15 운동방정식(미분방정식)의 수열의 합을 통한 응용에 대해서
  128. 2006/07/14 간단한 점프의 구현에 관한 답변. (27)
  129. 2006/07/10 데이터베이스(DB), 데이터베이스 관리시스템(DBMS) , 데이터베이스 인터페이스 (1)
  130. 2006/06/29 3D 프로그래밍을 위한 위밍업 : BSP ( Binary Space Partitioning) , BSP Tree (4)
  131. 2006/06/23 3D 프로그래밍을 위한 위밍업 :: DirectX API 관하여.
  132. 2006/06/20 C/C++ 프로그래밍 조언 : 화려함을 버려라. (3)
  133. 2006/06/17 C/C++ 정적메모리(Static Memory)와 동적메모리의 사용에 대한 조언 (8)
  134. 2006/06/07 프로그래밍에 대해서
  135. 2006/05/17 Console프로그램과 GUI프로그램. (3)
  136. 2006/05/04 C++ 클래스에 대한 메모2. 상속메커니즘 (1)
  137. 2006/05/03 파이썬 설치
  138. 2006/05/03 정말 쉬운 언어 파이썬 Python 배우기.
  139. 2006/04/29 웹 플랫폼에 대한 메모.
  140. 2006/04/28 프로그래밍 언어와 라이브러리
  141. 2006/04/28 C 언어 리뷰 (4)
  142. 2006/04/25 FORTRAN에 대한 추억
  143. 2006/04/24 C++ 클래스 대한 메모.
  144. 2006/04/17 올바른 코딩 습관 (4)
  145. 2006/04/15 시간(Time, Calendar) 관련 프로그래밍
  146. 2006/04/12 Unix/Linux 플랫폼에서 서버코아 작성 방법론 정리
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  149. 2006/04/04 C언어 스타일의 C++ 프로그래밍을 고치기 위하여 ~
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  154. 2006/03/29 3D 프로그래밍을 위한 워밍업
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  156. 2006/03/29 GCC for Win95/NT Beta18 설정과 컴파일을 하기위한 GCC가이드

KKYU World Simulation Game

프로그래밍/안드로이드 개발 2020/01/20 13:19
I released this year Simple cute city building simulation game on Google play.
I started this game project on last year, march 19th 2019.
About 9 month development. but the game engine developed at 2015 based on Objective-C & OpenGL.
When I saw this engine source in old hard disk.
that time I suddenly eagar to developement of this simulation game.
So I converted it to Java and OpenGL based module and so on.
3 month graphics resource work.
3 month engine coversion(2 weeks) logic and UI programming.
3 month testing , sound music compose. etc.


So far it is not hit on store but personally I was very pleased by that development
because It was a something like old dream.
Anyway some of my people asked me " Is that game released?" so I write this post and
also for developemnt recording.

I uploaded this game developement log to my youtube channel.
this is link. Development V-log

Playmovie link. Play movie
and Google Play Link.KKYU World
(Free game, in-app , ad included. not released some country including South Korea)
Homepage Link.KKYU World Homepage

Thakyou all for your concern. Happy new year !

sincerly yours

Euibeom Hwang.
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