'프로그래밍/iPhone S/W개발'에 해당되는 글 68건

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  2. 2010/01/31 Neocell Fighters Evolution Playmovie 개발중 아이폰게임
  3. 2009/08/04 Finally I released 3D Aquarium application as I promised (6)
  4. 2009/07/27 아이폰/맥 관련 방문 사이트 정리
  5. 2009/07/17 아쿠아리움 에버 1.0 버전 완료. (15)
  6. 2009/06/19 현재 개발근황 ~ (6)
  7. 2009/06/03 아이폰용 실시간 전략게임. E3동영상 (7)
  8. 2009/06/03 NGmoco의 타워디펜드 게임 스타디펜스 동영상 (4)
  9. 2009/04/27 Neocell Fighters Lite , Neocell Fighters 2.0 released. (27)
  10. 2009/04/15 세금에 대하여 (14)
  11. 2009/04/11 아이폰 개발사례 발표 모임 후기 (10)
  12. 2009/04/08 모임장소 공지 (11)
  13. 2009/04/07 공지 : 관심있는 분들과 자리를 함께하려고 합니다. (17)
  14. 2009/04/01 neocell fighters , HOT 카티코리에 선정됨. (14)
  15. 2009/03/25 appcast에 언급된 neocell fighters (10)
  16. 2009/03/20 The World is Wide , And a insight review exist (6)
  17. 2009/03/17 appstore 소식 네오셀파이터 발매후기 (29)
  18. 2009/03/13 Neocell Fighters iPhone / iPod touch game now available on appstore (4)
  19. 2009/03/05 열혈 개발중.. Neocell Fighters 소식 (6)
  20. 2009/02/07 작은 감격 ! (2)
  21. 2009/02/05 Neocell 개발메모및 리딤코드 예약 (19)
  22. 2009/01/25 드림위즈 appstore 판매량 1만불 돌파 (5)
  23. 2009/01/19 주목할만한 iPhone 소프트웨어 Free Memory (1)
  24. 2009/01/14 스코치어스를 아십니까?
  25. 2009/01/08 프레쉬워터 아쿠아리움 리딤코드 나누어 드립니다. (6)
  26. 2009/01/07 프로모션 코드 드립니다.~ & 근황. (6)
  27. 2009/01/03 스퀘어의 크리스탈 디펜더 (4)
  28. 2009/01/01 Archery Championship released on appstore
  29. 2008/12/30 appstore 순위별 판매량(2)
  30. 2008/12/23 네번째 어플 개발후기 (8)
  31. 2008/12/19 appstore 이제 퀄리티의 시장으로 (2)
  32. 2008/12/17 앱스토어(appstore)판매와 세금관련 문서 정리 (11)
  33. 2008/12/14 앱스토어의 변화와 판매량에 대하여 (8)
  34. 2008/12/09 앱스토어 아쿠아리움 프로그램들 그리고 이야기
  35. 2008/12/03 Freshwater Aquarium 1.05 update (4)
  36. 2008/12/02 appstore도 black friday sale중.. (1)
  37. 2008/12/01 Appstore 어플 1만개 돌파
  38. 2008/11/25 appstore 소식과 iPhone OS 2.2 (2)
  39. 2008/11/21 추락하는 것은 날개가 있다? (2)
  40. 2008/11/15 앱스토어 (appstore) 순위에 따른 판매량 (8)
  41. 2008/11/14 IGN 리뷰에 올라온 Freshwater Aquarium. (2)
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  43. 2008/11/11 스퀘어 에닉스에서 개발하고 있다는 iPhone 용 게임
  44. 2008/11/11 경험으로 본 앱스토어(appstore)의 80대20의 법칙 (2)
  45. 2008/11/08 지난 한달동안 앱스토어(appstore)에 릴리즈된 프로그램은 몇개일까
  46. 2008/11/07 Freshwater Aquarium iPhone 1.03 update
  47. 2008/11/05 빌보드 차트같은 appstore 차트 (4)
  48. 2008/10/29 New optional background artwork for 1.03 (2)
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  50. 2008/10/27 아이폰용 프로그램 개발 프로세스 : 정리 (10)
  51. 2008/10/26 FreshWater Aquarium iPhone / iPod Game 1.02 update released
  52. 2008/10/24 FreshWater Aquarium Version 1.02 minor update , iPhone Game (4)
  53. 2008/10/22 FreshWater Aquarium 1.01 Released. iPhone / iPod App (2)
  54. 2008/10/20 iPhone 소프트웨어 ,발매 그후 (한글판) (12)
  55. 2008/10/20 발매 그후 , After Released iPhone S/W. (6)
  56. 2008/10/19 FreshWater Aquarium , Now available on Appstore (4)
  57. 2008/10/18 iPhone 게임 개발일지 7
  58. 2008/10/16 Just Jump And Roll 애플스토어에 올라왔습니다. (10)
  59. 2008/10/14 iPhone 게임 개발일지 6 (12)
  60. 2008/10/14 iPhone 게임 개발일지 5 (4)
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  62. 2008/09/27 iPhone용 게임 개발일지 4주차 (2)
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  64. 2008/09/23 iPhone용 게임 개발일지 (3) (6)
  65. 2008/09/22 iPhone용 첫번째 프로그램 개발일지(2) (8)
  66. 2008/09/05 iPhone용 첫번째 프로그램 개발일지(1) (4)
  67. 2008/08/25 iPhone OS 개요 (7)
  68. 2008/08/24 iphone 응용프로그램 개발에 대해서 (2)

Neocell Fighters Evolution의 짧은 개발후기

프로그래밍/iPhone S/W개발 2010/02/03 07:25
오래만에 개발후기를 써봅니다.
전 포스트를 올리고 난후에 마무리를 한다음 심사청구를 31일에 완료하엿고
다시 풀버젼 소스를 카피앤패이스트 신공을 거쳐.. 라이트버전도 완료하여
어제 심사청구를 완료하였습니다.



홈페이지 : http://xevious7.com/games/neocell

요즈음 심사기간이 짧아졌다고 하는데 '업데이트' 심사는 새로 릴리즈보다
좀 길다는 말도 있고 애플의 심사기간이 좀 들쑥 날쑥 한지라..
이번주말 아니면 다음주중에 업데이트가 통과되리라 기대하고 있습니다.

이번 개발은 11월 7일정도 부터 시작하여 1월31일 까지 약 3개월에 걸쳐서
개발하였습니다. 8월말에 아쿠아리움 3D버전을 완료하고 난후에 다른 어플들의
작은 업데이트를 하고 난다음 9월부터 10월 말까지 약 2개월 동안
시뮬레이션을 개발하다가 .. 난관(?)에 부딪쳐서 일단 홀딩을 하고
기존의 네오셀파이터를 원기획에 근접하도록 개발하였습니다만 ,
아직은 여러부분이 남아있습니다.

일단 자신의 한계를 설정하는 것이 중요하기 때문에 개발은 1월말에서
2월 중순까지로 잡았는데 개발납기는 맞추었군요 :)

이번 버전의 그래픽 리소스들은 작년 이맘때 쯤부터 꾸준히 공부하였던 블랜더를
사용하여  게임중에 나오는 캐릭터를 랜더링한다음 다시 보정작업을 거쳐서
만든 이미지를 사용하였습니다. 아직은 너무나도 많이 부족하지만
작년 이담때 핫키부터 공부하기 시작한것으로 보면 나름대로 성과가 있지 않았나
생각합니다.

이번버전의 포인트 크게 다음과 같이 생각했었습니다.

1. 콘트롤 - 슈팅게임에 있어서 좀더 정확한 콘트롤은 재미에 큰 영향을 주기때문에
               기존의 엑셀로미터 콘트롤을 과감히 삭제하고 터치콘트롤로 변경하엿습니다.
2. 그래픽 - 기존의 그래픽은 2D원화를 바탕으로 한 독특한 그래픽이었는데
               좀더 유저프랜드리한 쪽으로...
3. 게임디자인 - 80년대의 초장기 게임에 대한 향수로 스테이지 정산이 없는 형태의
               연속맵 개념 형태에서 - 스테이지 형태로
4. 기타추가요소 - 스테이지로부터 코인을 획득하여 아이템을 구입하는 방식
                 - 처음부터 시작해야하는 형태를 탈피 스테이지 선택가능 방식
5. 업적시스템과 랭킹시스템 - 원기획에 있었던 것인데 넣지 못한것들의 추가.

슈팅게임 라직과 기타의 프로그램모듈들은 이미 마련되어 있었기 때문에
기획에 따른 프로그래밍 작업은 전체작업의 20% 정도를 활애 하였습니다.

블랜더 모델링과 렌더링 스프라이트 수정작업등 그래픽 작업이 50%
나머지 30%는 테스팅 테스팅에  3개월의 작업기간을 사용하였습니다.

** 기타 **
업데이트는 계속 되겠지만 , 일단은 다음어플은 업데이트가 아닌 신작 게임을
기획하고 있습니다. , - 횡스크롤 액션 입니다. -
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