'프로그래밍'에 해당되는 글 149건

  1. 2010/10/31 Freshwater Aquarium HD 아이폰4로 찍어서 유투브에 올림 (3)
  2. 2010/08/03 앱개발자로서 만 2년이 되었습니다. (12)
  3. 2010/02/03 Neocell Fighters Evolution의 짧은 개발후기 (4)
  4. 2010/01/31 Neocell Fighters Evolution Playmovie 개발중 아이폰게임
  5. 2009/12/11 GO 언어의 짧은 소개
  6. 2009/08/04 Finally I released 3D Aquarium application as I promised (6)
  7. 2009/07/27 아이폰/맥 관련 방문 사이트 정리
  8. 2009/07/17 아쿠아리움 에버 1.0 버전 완료. (15)
  9. 2009/06/19 현재 개발근황 ~ (6)
  10. 2009/06/03 아이폰용 실시간 전략게임. E3동영상 (7)
  11. 2009/06/03 NGmoco의 타워디펜드 게임 스타디펜스 동영상 (4)
  12. 2009/04/27 Neocell Fighters Lite , Neocell Fighters 2.0 released. (27)
  13. 2009/04/15 세금에 대하여 (14)
  14. 2009/04/11 아이폰 개발사례 발표 모임 후기 (10)
  15. 2009/04/08 모임장소 공지 (11)
  16. 2009/04/07 공지 : 관심있는 분들과 자리를 함께하려고 합니다. (17)
  17. 2009/04/01 neocell fighters , HOT 카티코리에 선정됨. (14)
  18. 2009/03/26 SDL관련 메모 (4)
  19. 2009/03/25 appcast에 언급된 neocell fighters (10)
  20. 2009/03/20 The World is Wide , And a insight review exist (6)
  21. 2009/03/17 appstore 소식 네오셀파이터 발매후기 (29)
  22. 2009/03/13 Neocell Fighters iPhone / iPod touch game now available on appstore (4)
  23. 2009/03/05 열혈 개발중.. Neocell Fighters 소식 (6)
  24. 2009/02/07 작은 감격 ! (2)
  25. 2009/02/06 웹2.0 Head First HTML
  26. 2009/02/05 Neocell 개발메모및 리딤코드 예약 (19)
  27. 2009/01/25 드림위즈 appstore 판매량 1만불 돌파 (5)
  28. 2009/01/19 주목할만한 iPhone 소프트웨어 Free Memory (1)
  29. 2009/01/14 스코치어스를 아십니까?
  30. 2009/01/08 프레쉬워터 아쿠아리움 리딤코드 나누어 드립니다. (6)
  31. 2009/01/07 프로모션 코드 드립니다.~ & 근황. (6)
  32. 2009/01/03 스퀘어의 크리스탈 디펜더 (4)
  33. 2009/01/01 Archery Championship released on appstore
  34. 2008/12/30 appstore 순위별 판매량(2)
  35. 2008/12/23 네번째 어플 개발후기 (8)
  36. 2008/12/19 appstore 이제 퀄리티의 시장으로 (2)
  37. 2008/12/17 앱스토어(appstore)판매와 세금관련 문서 정리 (11)
  38. 2008/12/14 앱스토어의 변화와 판매량에 대하여 (8)
  39. 2008/12/09 앱스토어 아쿠아리움 프로그램들 그리고 이야기
  40. 2008/12/03 Freshwater Aquarium 1.05 update (4)
  41. 2008/12/02 appstore도 black friday sale중.. (1)
  42. 2008/12/01 Appstore 어플 1만개 돌파
  43. 2008/11/25 appstore 소식과 iPhone OS 2.2 (2)
  44. 2008/11/21 추락하는 것은 날개가 있다? (2)
  45. 2008/11/15 앱스토어 (appstore) 순위에 따른 판매량 (8)
  46. 2008/11/14 IGN 리뷰에 올라온 Freshwater Aquarium. (2)
  47. 2008/11/12 ngmoco의 Rolando 아이폰 볼관련 게임중 최고가 될듯한 게임 (4)
  48. 2008/11/11 스퀘어 에닉스에서 개발하고 있다는 iPhone 용 게임
  49. 2008/11/11 경험으로 본 앱스토어(appstore)의 80대20의 법칙 (2)
  50. 2008/11/08 지난 한달동안 앱스토어(appstore)에 릴리즈된 프로그램은 몇개일까
  51. 2008/11/07 Freshwater Aquarium iPhone 1.03 update
  52. 2008/11/06 기계의 영혼 (2)
  53. 2008/11/05 빌보드 차트같은 appstore 차트 (4)
  54. 2008/10/29 New optional background artwork for 1.03 (2)
  55. 2008/10/28 오늘 새삼 인식하게 된 appstore의 관한것... (2)
  56. 2008/10/27 아이폰용 프로그램 개발 프로세스 : 정리 (12)
  57. 2008/10/26 FreshWater Aquarium iPhone / iPod Game 1.02 update released
  58. 2008/10/24 FreshWater Aquarium Version 1.02 minor update , iPhone Game (4)
  59. 2008/10/22 FreshWater Aquarium 1.01 Released. iPhone / iPod App (2)
  60. 2008/10/20 iPhone 소프트웨어 ,발매 그후 (한글판) (12)
  61. 2008/10/20 발매 그후 , After Released iPhone S/W. (6)
  62. 2008/10/19 FreshWater Aquarium , Now available on Appstore (4)
  63. 2008/10/18 iPhone 게임 개발일지 7
  64. 2008/10/16 Just Jump And Roll 애플스토어에 올라왔습니다. (10)
  65. 2008/10/14 iPhone 게임 개발일지 6 (12)
  66. 2008/10/14 iPhone 게임 개발일지 5 (4)
  67. 2008/10/06 JJAR Play동영상 2. 날치 (4)
  68. 2008/09/27 iPhone용 게임 개발일지 4주차 (2)
  69. 2008/09/24 iPhone용 게임 개발일지 4. 3주차 (5)
  70. 2008/09/23 iPhone용 게임 개발일지 (3) (6)
  71. 2008/09/22 iPhone용 첫번째 프로그램 개발일지(2) (7)
  72. 2008/09/05 iPhone용 첫번째 프로그램 개발일지(1) (4)
  73. 2008/08/26 프로그래밍은 상상력이다. (2)
  74. 2008/08/25 iPhone OS 개요 (7)
  75. 2008/08/24 iphone 응용프로그램 개발에 대해서 (2)
  76. 2008/07/09 C로의 회귀 , 그리고 C# Python으로 진화 (4)
  77. 2008/06/30 Xbase 프로그래밍 (2)
  78. 2008/05/23 XNA의 커뮤니티 게임개발프로세스에 대하여
  79. 2008/05/20 일본어 메일송신 프로그램 작성시 유의점
  80. 2008/04/30 C# 윈폼에서 DirectX 사용( VC2008 Express기준) (9)
  81. 2008/04/29 C#에서 MySQL 연동 ( VC2008 기준 ) (5)
  82. 2008/03/27 넷빈( NetBeans) 통합개발환경(Java,C/C++,Rudy) 설치
  83. 2008/03/20 C++ 패러다임과 스타일 (Different style for using C plus plus) (2)
  84. 2008/03/18 C Library function strstr함수의 고찰
  85. 2008/03/07 Making Smooth Terrain (Heightmap with cos curve)
  86. 2008/03/05 C++ 언어에 대한 유감 (2)
  87. 2008/02/21 프로그래밍은 상상력이다. (3)
  88. 2008/02/20 원도즈폼에 관련된 기초적인 조각지식
  89. 2008/02/14 FORTRAN과 GNU Fortran
  90. 2008/02/13 VC++2008 Express에 대해
  91. 2008/02/01 은총알은 없다(No Silver Bullet) , 화성인 아키텍트
  92. 2007/11/01 Xevious7님 프로그래밍을 잘하려면 무엇을 해야합니까?
  93. 2007/10/17 레퍼런스(Reference)에 대한 고찰. (4)
  94. 2007/09/11 Linux에서 MSSQL 사용에 관하여 (2)
  95. 2007/09/10 Linux환경에서 Unicode 제어 C함수 ICONV 라이브러리
  96. 2007/06/07 파이썬 임베딩(Python Embedding) (2)
  97. 2007/05/04 C의 진화 ANSI C , ANSI C 2000(C99)
  98. 2007/04/18 epoll 서버 샘플 프로그래밍 (14)
  99. 2007/03/30 아커만 함수 (Ackermann Function) (2)
  100. 2007/03/13 서버관리/운용 지침 메뉴얼 (4)
  101. 2007/03/06 What is Computer Science ?
  102. 2007/02/21 프로그램 행및 크래쉬 해결을 위한 디버깅툴 ADPLUS 사용법 메모.
  103. 2007/01/17 간단 프로세스 모니터
  104. 2006/12/19 XNA설치와 개요 2 (6)
  105. 2006/11/27 초당 전송량에 따른 회선결정하기 (4)
  106. 2006/11/07 서버시스템 디자인(마인드맵)
  107. 2006/10/20 3D프로그래밍 위밍업 : 텍스쳐 스플래팅 과 텍스쳐 블랜딩(2)그리고 메가텍스쳐 (2)
  108. 2006/10/20 Java3D의 소개
  109. 2006/09/29 KISS 법칙과 KICK.
  110. 2006/09/25 프로그래밍에 대한 짧은 조언 : 옵션에 대하여
  111. 2006/09/21 복습: Java JFC 초간단 개괄(Overview)
  112. 2006/09/16 로그시스템 (Log System)에 대한 고찰 (4)
  113. 2006/09/08 3D프로그래밍을 위한 위밍업 : 텍스쳐 블랜딩(Texture Blending) (DirectX9)
  114. 2006/09/06 서버 프로그래밍의 어려운점 (4)
  115. 2006/09/05 Microsoft 의 XNA의 개요와 설치 (9)
  116. 2006/09/01 하드웨어는 반드시 소프트웨어 보다 빠르다. (2)
  117. 2006/08/22 [프로그래밍 조언] 경계를 벗어나는 연습을 하라 (2)
  118. 2006/08/03 그림으로 배우는 데이타구조와 알고리즘 in C (1) 큐. (1)
  119. 2006/07/21 높이맵편집에 있어서 코사인 함수를 이용한 부드러운 지형편집 기법 (12)
  120. 2006/07/20 유한상태기계 (FSM)에 대하여 (1)
  121. 2006/07/14 간단한 점프의 구현에 관한 답변. (7)
  122. 2006/07/10 데이터베이스(DB), 데이터베이스 관리시스템(DBMS) , 데이터베이스 인터페이스
  123. 2006/06/29 3D 프로그래밍을 위한 위밍업 : BSP ( Binary Space Partitioning) , BSP Tree (4)
  124. 2006/06/23 3D 프로그래밍을 위한 위밍업 :: DirectX API 관하여.
  125. 2006/06/20 C/C++ 프로그래밍 조언 : 화려함을 버려라. (3)
  126. 2006/06/17 C/C++ 정적메모리(Static Memory)와 동적메모리의 사용에 대한 조언 (8)
  127. 2006/06/07 프로그래밍에 대해서
  128. 2006/05/17 Console프로그램과 GUI프로그램. (3)
  129. 2006/05/04 C++ 클래스에 대한 메모2. 상속메커니즘 (1)
  130. 2006/05/03 파이썬 설치
  131. 2006/05/03 정말 쉬운 언어 파이썬 Python 배우기.
  132. 2006/04/29 웹 플랫폼에 대한 메모.
  133. 2006/04/28 프로그래밍 언어와 라이브러리
  134. 2006/04/28 C 언어 리뷰 (4)
  135. 2006/04/25 FORTRAN에 대한 추억
  136. 2006/04/24 C++ 클래스 대한 메모.
  137. 2006/04/17 올바른 코딩 습관 (4)
  138. 2006/04/15 시간(Time, Calendar) 관련 프로그래밍
  139. 2006/04/12 Unix/Linux 플랫폼에서 서버코아 작성 방법론 정리
  140. 2006/04/07 3D 프로그래밍을 위한 워밍업 기본도형(Primitives)
  141. 2006/04/06 3D 프로그래밍을 위한 위밍업 [스텐실 버퍼 , DEPTH STENCIL 설정]
  142. 2006/04/04 C언어 스타일의 C++ 프로그래밍을 고치기 위하여 ~
  143. 2006/03/31 리눅스프로그래머 가이드
  144. 2006/03/31 지형엔진을 위한 위밍업 LOD
  145. 2006/03/30 지형엔진 위밍업 LOD
  146. 2006/03/29 3D 프로그래밍을 위한 위밍업 지형엔진
  147. 2006/03/29 3D 프로그래밍을 위한 워밍업
  148. 2006/03/29 3D 프로그래밍 공부를 해보고자 합니다.
  149. 2006/03/29 GCC for Win95/NT Beta18 설정과 컴파일을 하기위한 GCC가이드

Freshwater Aquarium HD 아이폰4로 찍어서 유투브에 올림

프로그래밍/iPhone S/W개발 2010/10/31 04:00
간만에 생존포스트..

올초에 어깨가 아픈이유로 계속 고생을 하다가 좀 나아지나 싶더니 ..
반대쪽 어개가 여름부터 아프기 시작해서 이제 양쪽이 모두 아프게 되었다는 슬픈전설이...

원래 먼저 아팠던 어깨는 이제 통증이 사라지고 운동반경이 많이 회복되었으나
반대쪽 어깨는 통증이 심하여 소위 동결견(Frozen Shoulder) 의 환자가 그렇듯이
밤잠을 이루지 못하고 일도 제대로 못하고 있었던 차...

iPad를 구입하고 나서 FreshWater Aquarium HD 버전을 긴존 아이폰제품의 컨버전을
하려고 앱(app)명을 미리 등록했었는데 10월초에 애플로부터 한통의 메일이
앞으로 2주후까지 바이러리를 올리지 않으면 등록이름을 삭제한다고 해서 .. 부랴부랴
( 앱(app)이름을 선점하고 어플을 올리지 않는 사람이 많아서 이렇게 바뀌었다고 합니다.
일정기간안에 앱을 올리지 않으면 삭제통보 메일후 삭제된다고 ..)

기존 리소스를 그대로 이용하고 아이패드 컨버젼을 마친후 첫 아이패드 앱을
릴리즈 하였습니다. 1.0 버전은 말그대로 최소한의 컨버젼이 되어서...OTL.

1.0을 마치고 나서 .. 후속작업을 하여 적당한(?) 수준이 되었는데 이 버전이 업데이트되려면
좀 시간이 걸릴듯 합니다..





그래도 많이 좋아져서 이제 잠은 좀 잘수 있습니다. 시간이 약인 병인것을 첫번째 어깨가
알려주었으니 다른쪽 어깨도 몇달지나면 통증은 사라질듯 합니다. 재활운동은 꾸준이..

이병은 약 2%의 사람들에게 걸리는 비교적 흔한병인데 원인은 밝혀지지 않았다고..
제경우에는 심한 컴터질(마우스및 키보드)이 아닐까 합니다.. =.=;;

아! 제 앱에 좋은 리뷰를 남겨주시고 화이팅을 외쳐주셨던 루인블루님이 드디어
사시에 합격하셨다고 !! 블로그를 통해서 다시 한번 축하드립니다. 그동안의
꾸준한 노력이 성과를 거두셨군요 ! ~
top

◀ PREV : [1] : [2] : [3] : [4] : [5] : .. [149] : NEXT ▶